Mathe-Test 15.10.2026 – Zusammenfassung
Stoff: Komplexe Zahlen, Vektoren
📘 Abgeglichen mit dem Schulbuch HPT – Mathematik mit technischen Anwendungen 2: Kapitel 7 Komplexe Zahlen (Zusammenfassung S. 211) und Kapitel 8 Vektoren (Zusammenfassung S. 238). Punkte mit ➕ stehen nicht in der Buch-Zusammenfassung, sind aber nützliches Zusatzwissen.
Siehe auch: grundlagen_der_vektorrechnung · Übungsaufgaben_vektorrechnung
Teil A – Komplexe Zahlen
1. Imaginäre Einheit
Wie im Buch wird überall i verwendet. In der Elektrotechnik schreibt man oft j, das bedeutet dasselbe.
➕ Potenzen von i (wiederholen sich alle 4):
Trick: Exponent durch 4 dividieren, nur der Rest zählt. Beispiel: → Rest →
2. Darstellungsformen
Komponentenform
- … Realteil
- … Imaginärteil (ohne das i!)
Polarform
- … Betrag (Länge des Zeigers)
- … Argument (Polarwinkel), gemessen von der positiven reellen Achse
- Hauptwert: . Weil gilt, gibt man immer den Hauptwert an.
Trigonometrische Form
Exponentialform
Euler’sche Formel:
3. Umrechnungen
Polar → Komponentenform
Komponenten → Polarform
⚠️ Quadrant beachten! Der Taschenrechner liefert bei nur Winkel zwischen −90° und 90°. Immer zuerst skizzieren, in welchem Quadranten liegt.
| Quadrant | Vorzeichen | Winkel |
|---|---|---|
| I | ||
| II | ||
| III | ||
| IV |
Sonderfälle: , ,
Grad ↔ Bogenmaß:
4. Konjugiert komplexe Zahl
In Polarform: (Spiegelung an der reellen Achse)
Das Buch schreibt . Die Schreibweise ist laut Buch „nicht normgerecht“.
5. Rechenoperationen
Addition & Subtraktion → nur in Komponentenform!
Multiplikation
Komponentenform (ausmultiplizieren, ):
Polarform (viel einfacher):
→ Beträge multiplizieren, Winkel addieren
Division
Komponentenform – mit dem Konjugierten des Nenners erweitern:
Polarform:
→ Beträge dividieren, Winkel subtrahieren
Potenzieren (Satz von Moivre)
Wurzelziehen
Die Gleichung hat genau n Lösungen:
→ Die Lösungen liegen auf einem Kreis mit Radius und bilden ein regelmäßiges n-Eck (Abstand ).
Welche Form wofür?
| Operation | Beste Form |
|---|---|
| / | Komponentenform |
| / | Polarform (oder Komponenten mit Konjugiertem) |
| Potenz / Wurzel | Polarform |
6. Gauß’sche Zahlenebene
- Waagrechte Achse: reelle Achse (Re)
- Senkrechte Achse: imaginäre Achse (Im)
- ist der Punkt bzw. ein Zeiger vom Ursprung dorthin
- Addition = Zeiger aneinanderhängen (wie bei Vektoren)
- Multiplikation mit = Drehung um +90°
- Multiplikation mit = Drehstreckung (um drehen, mit strecken)
7. Quadratische Gleichungen mit negativer Diskriminante
Ist die Diskriminante , dann gilt und die Lösungen sind konjugiert komplex.
Beispiel:
Große Lösungsformel:
8. Gleichheit komplexer Zahlen
→ Realteile gleichsetzen und Imaginärteile gleichsetzen ergibt 2 Gleichungen.
9. Musterbeispiel komplett
,
- , →
- , (IV. Quadrant) →
Teil B – Vektoren
1. Grundlagen
Vektor zwischen zwei Punkten („Spitze minus Schaft“):
Punkt verschieben:
Betrag (Länge):
Abstand zweier Punkte:
Einheitsvektor (Länge 1):
Vektor mit vorgegebener Länge L in Richtung :
Mittelpunkt einer Strecke:
Schwerpunkt eines Dreiecks:
2. Rechenregeln
Parallel (kollinear):
Parallelogramm ABCD: und
→ fehlender Punkt: bzw.
→ Diagonalen halbieren sich
3. Skalarprodukt
Winkel zwischen zwei Vektoren
- → spitzer Winkel
- → rechter Winkel
- → stumpfer Winkel
⚠️ Winkel im Dreieck bei A: beide Vektoren müssen von A weg zeigen: und (nicht !).
Orthogonalität (normal / senkrecht)
→ Typische Aufgabe: Unbekannte Koordinate so bestimmen, dass zwei Strecken normal stehen → Skalarprodukt setzen und nach der Unbekannten auflösen (siehe Bücherregal 8.59/3).
4. Normalvektor in ℝ²
→ Koordinaten vertauschen und bei einer davon das Vorzeichen ändern.
5. Vektorprodukt (Kreuzprodukt) – nur in ℝ³
Merkhilfe: Beide Vektoren zweimal untereinander schreiben, die erste und letzte Zeile streichen, dann „über Kreuz“ rechnen.
a_x b_x ← streichen
a_y b_y → 1. Komponente: a_y·b_z − a_z·b_y
a_z b_z → 2. Komponente: a_z·b_x − a_x·b_z
a_x b_x → 3. Komponente: a_x·b_y − a_y·b_x
a_y b_y
a_z b_z ← streichen
Eigenschaften:
- steht normal auf und auf
- Kontrolle:
Flächenberechnung
In ℝ² (ohne Kreuzprodukt):
Formel aus dem Buch, nur mit Skalarprodukt (gilt in ℝ² und ℝ³):
Volumenberechnung (Spatprodukt)
→ Erst das Kreuzprodukt, dann das Skalarprodukt mit dem dritten Vektor bilden.
Physikalische Anwendung: Drehmoment
Alternative mit Winkel:
6. Normalprojektion ➕
Länge der Projektion von auf (vorzeichenbehaftet):
Projektionsvektor:
7. Winkel mit Ebenen und Achsen ➕
Nicht in der Buch-Zusammenfassung, wird aber in Aufgaben wie 8.59 verlangt.
Winkel eines Vektors mit den Koordinatenachsen
Winkel zwischen Vektor (Gerade) und Ebene
mit = Normalvektor der Ebene.
Sinus statt Cosinus, weil der Cosinus den Winkel zum Normalvektor liefert. Es gilt .
Normalvektoren der Koordinatenebenen:
| Ebene | Normalvektor |
|---|---|
| xy-Ebene (Boden, ) | |
| xz-Ebene () | |
| yz-Ebene () |
Winkel zwischen zwei Ebenen
8. Geraden und Ebenen
Parameterform (ℝ² und ℝ³)
- … Punkt auf der Geraden, … Richtungsvektor
- Gerade durch A und B:
- Punktprobe: Punkt einsetzen; ergibt sich in jeder Zeile dasselbe , liegt er auf der Geraden
Normalvektorform – nur in ℝ²
- ist ein Normalvektor des Richtungsvektors (Koordinaten tauschen, ein Vorzeichen ändern)
- erhält man, indem man den Punkt P einsetzt
- Umrechnen: → →
Im ℝ³ gibt es keine Normalvektorform einer Geraden, weil auf eine Gerade im Raum unendlich viele Richtungen normal stehen. Im Raum beschreibt eine Ebene.
Ebenengleichungen (ℝ³)
Parameterform:
Normalvektorform:
- Ebene durch A, B, C: , ,
- erhält man, indem man A einsetzt
Lagebeziehung zweier Geraden
In ℝ²: Richtungsvektoren parallel → parallel oder identisch, sonst schneidend (gleichsetzen → Schnittpunkt)
In ℝ³ ➕:
- Richtungsvektoren parallel? → ja: identisch oder parallel (Punktprobe entscheidet)
- nein: gleichsetzen → Lösung vorhanden: schneidend, sonst windschief
Schnittwinkel zweier Geraden:
9. Musterbeispiel: Bücherregal (8.59)
, , , , Wand = yz-Ebene
- ,
- , cm
→ - : →
✅ Checkliste vor dem Test
- Taschenrechner auf DEG (außer bei → RAD)
- Bei den Quadranten prüfen
- Addition komplexer Zahlen nur in Komponentenform
- Division in Komponentenform: mit Konjugiertem erweitern
- = B − A (Ende minus Anfang)
- Normal ⇔ Skalarprodukt
- Winkel im Dreieck: Vektoren zeigen vom Eckpunkt weg
- Winkel Gerade–Ebene → sin, Winkel Gerade–Gerade → cos
- Fläche Dreieck =
- (Kreuzprodukt ist nicht kommutativ)
- Einheiten im Ergebnis angeben (cm, °, cm²)
📝 Lernzettel – alle Formeln kompakt
Komplexe Zahlen
| Was | Formel |
|---|---|
| Imaginäre Einheit | |
| Formen | |
| Betrag | |
| Winkel | (Quadrant prüfen: II/III , IV ) |
| Polar → Komponenten | |
| Euler | |
| Konjugiert | |
| → Real- und Imaginärteile getrennt | |
| · Komponentenform: mit erweitern | |
| Potenz (Moivre) | |
| n-te Wurzeln | |
| Quadr. Gleichung | , bei : |
Vektoren
| Was | Formel |
|---|---|
| Vektor AB | |
| Betrag | |
| Einheitsvektor | |
| Mittelpunkt / Schwerpunkt | |
| Normalvektor (ℝ²) | (links), (rechts) |
| Skalarprodukt | |
| Winkel | |
| Normal | |
| Projektion | |
| Kreuzprodukt | , |
| Parallelogramm | , in ℝ²: |
| Dreieck | |
| Volumen | Parallelepiped · Tetraeder |
| Winkel Gerade–Ebene | |
| Gerade | · ℝ²: bzw. |
| Ebene | · bzw. , mit |
Merken: Rechner auf DEG · B − A · normal ⇔ Skalarprodukt 0 · Gerade–Ebene → sin ·
Mathe-Test 15.10.2026 – Zusammenfassung
Stoff: Komplexe Zahlen, Vektoren
📘 Abgeglichen mit dem Schulbuch HPT – Mathematik mit technischen Anwendungen 2: Kapitel 7 Komplexe Zahlen (Zusammenfassung S. 211) und Kapitel 8 Vektoren (Zusammenfassung S. 238). Punkte mit ➕ stehen nicht in der Buch-Zusammenfassung, sind aber nützliches Zusatzwissen.
Siehe auch: grundlagen_der_vektorrechnung · Übungsaufgaben_vektorrechnung
Teil A – Komplexe Zahlen
1. Imaginäre Einheit
Wie im Buch wird überall i verwendet. In der Elektrotechnik schreibt man oft j, das bedeutet dasselbe.
➕ Potenzen von i (wiederholen sich alle 4):
Trick: Exponent durch 4 dividieren, nur der Rest zählt. Beispiel: → Rest →
2. Darstellungsformen
Komponentenform
- … Realteil
- … Imaginärteil (ohne das i!)
Polarform
- … Betrag (Länge des Zeigers)
- … Argument (Polarwinkel), gemessen von der positiven reellen Achse
- Hauptwert: . Weil gilt, gibt man immer den Hauptwert an.
Trigonometrische Form
Exponentialform
Euler’sche Formel:
3. Umrechnungen
Polar → Komponentenform
Komponenten → Polarform
⚠️ Quadrant beachten! Der Taschenrechner liefert bei nur Winkel zwischen −90° und 90°. Immer zuerst skizzieren, in welchem Quadranten liegt.
| Quadrant | Vorzeichen | Winkel |
|---|---|---|
| I | ||
| II | ||
| III | ||
| IV |
Sonderfälle: , ,
Grad ↔ Bogenmaß:
4. Konjugiert komplexe Zahl
In Polarform: (Spiegelung an der reellen Achse)
Das Buch schreibt . Die Schreibweise ist laut Buch „nicht normgerecht“.
5. Rechenoperationen
Addition & Subtraktion → nur in Komponentenform!
Multiplikation
Komponentenform (ausmultiplizieren, ):
Polarform (viel einfacher):
→ Beträge multiplizieren, Winkel addieren
Division
Komponentenform – mit dem Konjugierten des Nenners erweitern:
Polarform:
→ Beträge dividieren, Winkel subtrahieren
Potenzieren (Satz von Moivre)
Wurzelziehen
Die Gleichung hat genau n Lösungen:
→ Die Lösungen liegen auf einem Kreis mit Radius und bilden ein regelmäßiges n-Eck (Abstand ).
Welche Form wofür?
| Operation | Beste Form |
|---|---|
| / | Komponentenform |
| / | Polarform (oder Komponenten mit Konjugiertem) |
| Potenz / Wurzel | Polarform |
6. Gauß’sche Zahlenebene
- Waagrechte Achse: reelle Achse (Re)
- Senkrechte Achse: imaginäre Achse (Im)
- ist der Punkt bzw. ein Zeiger vom Ursprung dorthin
- Addition = Zeiger aneinanderhängen (wie bei Vektoren)
- Multiplikation mit = Drehung um +90°
- Multiplikation mit = Drehstreckung (um drehen, mit strecken)
7. Quadratische Gleichungen mit negativer Diskriminante
Ist die Diskriminante , dann gilt und die Lösungen sind konjugiert komplex.
Beispiel:
Große Lösungsformel:
8. Gleichheit komplexer Zahlen
→ Realteile gleichsetzen und Imaginärteile gleichsetzen ergibt 2 Gleichungen.
9. Musterbeispiel komplett
,
- , →
- , (IV. Quadrant) →
Teil B – Vektoren
1. Grundlagen
Vektor zwischen zwei Punkten („Spitze minus Schaft“):
Punkt verschieben:
Betrag (Länge):
Abstand zweier Punkte:
Einheitsvektor (Länge 1):
Vektor mit vorgegebener Länge L in Richtung :
Mittelpunkt einer Strecke:
Schwerpunkt eines Dreiecks:
2. Rechenregeln
Parallel (kollinear):
Parallelogramm ABCD: und
→ fehlender Punkt: bzw.
→ Diagonalen halbieren sich
3. Skalarprodukt
Winkel zwischen zwei Vektoren
- → spitzer Winkel
- → rechter Winkel
- → stumpfer Winkel
⚠️ Winkel im Dreieck bei A: beide Vektoren müssen von A weg zeigen: und (nicht !).
Orthogonalität (normal / senkrecht)
→ Typische Aufgabe: Unbekannte Koordinate so bestimmen, dass zwei Strecken normal stehen → Skalarprodukt setzen und nach der Unbekannten auflösen (siehe Bücherregal 8.59/3).
4. Normalvektor in ℝ²
→ Koordinaten vertauschen und bei einer davon das Vorzeichen ändern.
5. Vektorprodukt (Kreuzprodukt) – nur in ℝ³
Merkhilfe: Beide Vektoren zweimal untereinander schreiben, die erste und letzte Zeile streichen, dann „über Kreuz“ rechnen.
a_x b_x ← streichen
a_y b_y → 1. Komponente: a_y·b_z − a_z·b_y
a_z b_z → 2. Komponente: a_z·b_x − a_x·b_z
a_x b_x → 3. Komponente: a_x·b_y − a_y·b_x
a_y b_y
a_z b_z ← streichen
Eigenschaften:
- steht normal auf und auf
- Kontrolle:
Flächenberechnung
In ℝ² (ohne Kreuzprodukt):
Formel aus dem Buch, nur mit Skalarprodukt (gilt in ℝ² und ℝ³):
Volumenberechnung (Spatprodukt)
→ Erst das Kreuzprodukt, dann das Skalarprodukt mit dem dritten Vektor bilden.
Physikalische Anwendung: Drehmoment
Alternative mit Winkel:
6. Normalprojektion ➕
Länge der Projektion von auf (vorzeichenbehaftet):
Projektionsvektor:
7. Winkel mit Ebenen und Achsen ➕
Nicht in der Buch-Zusammenfassung, wird aber in Aufgaben wie 8.59 verlangt.
Winkel eines Vektors mit den Koordinatenachsen
Winkel zwischen Vektor (Gerade) und Ebene
mit = Normalvektor der Ebene.
Sinus statt Cosinus, weil der Cosinus den Winkel zum Normalvektor liefert. Es gilt .
Normalvektoren der Koordinatenebenen:
| Ebene | Normalvektor |
|---|---|
| xy-Ebene (Boden, ) | |
| xz-Ebene () | |
| yz-Ebene () |
Winkel zwischen zwei Ebenen
8. Geraden und Ebenen
Parameterform (ℝ² und ℝ³)
- … Punkt auf der Geraden, … Richtungsvektor
- Gerade durch A und B:
- Punktprobe: Punkt einsetzen; ergibt sich in jeder Zeile dasselbe , liegt er auf der Geraden
Normalvektorform – nur in ℝ²
- ist ein Normalvektor des Richtungsvektors (Koordinaten tauschen, ein Vorzeichen ändern)
- erhält man, indem man den Punkt P einsetzt
- Umrechnen: → →
Im ℝ³ gibt es keine Normalvektorform einer Geraden, weil auf eine Gerade im Raum unendlich viele Richtungen normal stehen. Im Raum beschreibt eine Ebene.
Ebenengleichungen (ℝ³)
Parameterform:
Normalvektorform:
- Ebene durch A, B, C: , ,
- erhält man, indem man A einsetzt
Lagebeziehung zweier Geraden
In ℝ²: Richtungsvektoren parallel → parallel oder identisch, sonst schneidend (gleichsetzen → Schnittpunkt)
In ℝ³ ➕:
- Richtungsvektoren parallel? → ja: identisch oder parallel (Punktprobe entscheidet)
- nein: gleichsetzen → Lösung vorhanden: schneidend, sonst windschief
Schnittwinkel zweier Geraden:
9. Musterbeispiel: Bücherregal (8.59)
, , , , Wand = yz-Ebene
- ,
- , cm
→ - : →
✅ Checkliste vor dem Test
- Taschenrechner auf DEG (außer bei → RAD)
- Bei den Quadranten prüfen
- Addition komplexer Zahlen nur in Komponentenform
- Division in Komponentenform: mit Konjugiertem erweitern
- = B − A (Ende minus Anfang)
- Normal ⇔ Skalarprodukt
- Winkel im Dreieck: Vektoren zeigen vom Eckpunkt weg
- Winkel Gerade–Ebene → sin, Winkel Gerade–Gerade → cos
- Fläche Dreieck =
- (Kreuzprodukt ist nicht kommutativ)
- Einheiten im Ergebnis angeben (cm, °, cm²)
📝 Lernzettel – alle Formeln kompakt
Komplexe Zahlen
| Was | Formel |
|---|---|
| Imaginäre Einheit | |
| Formen | |
| Betrag | |
| Winkel | (Quadrant prüfen: II/III , IV ) |
| Polar → Komponenten | |
| Euler | |
| Konjugiert | |
| → Real- und Imaginärteile getrennt | |
| · Komponentenform: mit erweitern | |
| Potenz (Moivre) | |
| n-te Wurzeln | |
| Quadr. Gleichung | , bei : |
Vektoren
| Was | Formel |
|---|---|
| Vektor AB | |
| Betrag | |
| Einheitsvektor | |
| Mittelpunkt / Schwerpunkt | |
| Normalvektor (ℝ²) | (links), (rechts) |
| Skalarprodukt | |
| Winkel | |
| Normal | |
| Projektion | |
| Kreuzprodukt | , |
| Parallelogramm | , in ℝ²: |
| Dreieck | |
| Volumen | Parallelepiped · Tetraeder |
| Winkel Gerade–Ebene | |
| Gerade | · ℝ²: bzw. |
| Ebene | · bzw. , mit |
Merken: Rechner auf DEG · B − A · normal ⇔ Skalarprodukt 0 · Gerade–Ebene → sin ·