Mathe-Test 15.10.2026 – Zusammenfassung

Stoff: Komplexe Zahlen, Vektoren

📘 Abgeglichen mit dem Schulbuch HPT – Mathematik mit technischen Anwendungen 2: Kapitel 7 Komplexe Zahlen (Zusammenfassung S. 211) und Kapitel 8 Vektoren (Zusammenfassung S. 238). Punkte mit ➕ stehen nicht in der Buch-Zusammenfassung, sind aber nützliches Zusatzwissen.

Siehe auch: grundlagen_der_vektorrechnung · Übungsaufgaben_vektorrechnung


Teil A – Komplexe Zahlen

1. Imaginäre Einheit

Wie im Buch wird überall i verwendet. In der Elektrotechnik schreibt man oft j, das bedeutet dasselbe.

➕ Potenzen von i (wiederholen sich alle 4):

Trick: Exponent durch 4 dividieren, nur der Rest zählt. Beispiel: → Rest →


2. Darstellungsformen

Komponentenform

  • … Realteil
  • … Imaginärteil (ohne das i!)

Polarform

  • … Betrag (Länge des Zeigers)
  • … Argument (Polarwinkel), gemessen von der positiven reellen Achse
  • Hauptwert: . Weil gilt, gibt man immer den Hauptwert an.

Trigonometrische Form

Exponentialform

Euler’sche Formel:


3. Umrechnungen

Polar → Komponentenform

Komponenten → Polarform

⚠️ Quadrant beachten! Der Taschenrechner liefert bei nur Winkel zwischen −90° und 90°. Immer zuerst skizzieren, in welchem Quadranten liegt.

QuadrantVorzeichenWinkel
I
II
III
IV

Sonderfälle: , ,

Grad ↔ Bogenmaß:


4. Konjugiert komplexe Zahl

In Polarform: (Spiegelung an der reellen Achse)

Das Buch schreibt . Die Schreibweise ist laut Buch „nicht normgerecht“.


5. Rechenoperationen

Addition & Subtraktion → nur in Komponentenform!

Multiplikation

Komponentenform (ausmultiplizieren, ):

Polarform (viel einfacher):
→ Beträge multiplizieren, Winkel addieren

Division

Komponentenform – mit dem Konjugierten des Nenners erweitern:

Polarform:
→ Beträge dividieren, Winkel subtrahieren

Potenzieren (Satz von Moivre)

Wurzelziehen

Die Gleichung hat genau n Lösungen:

→ Die Lösungen liegen auf einem Kreis mit Radius und bilden ein regelmäßiges n-Eck (Abstand ).

Welche Form wofür?

OperationBeste Form
/ Komponentenform
/ Polarform (oder Komponenten mit Konjugiertem)
Potenz / WurzelPolarform

6. Gauß’sche Zahlenebene

  • Waagrechte Achse: reelle Achse (Re)
  • Senkrechte Achse: imaginäre Achse (Im)
  • ist der Punkt bzw. ein Zeiger vom Ursprung dorthin
  • Addition = Zeiger aneinanderhängen (wie bei Vektoren)
  • Multiplikation mit = Drehung um +90°
  • Multiplikation mit = Drehstreckung (um drehen, mit strecken)

7. Quadratische Gleichungen mit negativer Diskriminante

Ist die Diskriminante , dann gilt und die Lösungen sind konjugiert komplex.

Beispiel:

Große Lösungsformel:


8. Gleichheit komplexer Zahlen

→ Realteile gleichsetzen und Imaginärteile gleichsetzen ergibt 2 Gleichungen.


9. Musterbeispiel komplett

,

  • , →
  • , (IV. Quadrant) →

Teil B – Vektoren

1. Grundlagen

Vektor zwischen zwei Punkten („Spitze minus Schaft“):

Punkt verschieben:

Betrag (Länge):

Abstand zweier Punkte:

Einheitsvektor (Länge 1):

Vektor mit vorgegebener Länge L in Richtung :

Mittelpunkt einer Strecke:

Schwerpunkt eines Dreiecks:


2. Rechenregeln

Parallel (kollinear):

Parallelogramm ABCD: und
→ fehlender Punkt: bzw.
→ Diagonalen halbieren sich


3. Skalarprodukt

Winkel zwischen zwei Vektoren

  • → spitzer Winkel
  • → rechter Winkel
  • → stumpfer Winkel

⚠️ Winkel im Dreieck bei A: beide Vektoren müssen von A weg zeigen: und (nicht !).

Orthogonalität (normal / senkrecht)

→ Typische Aufgabe: Unbekannte Koordinate so bestimmen, dass zwei Strecken normal stehen → Skalarprodukt setzen und nach der Unbekannten auflösen (siehe Bücherregal 8.59/3).


4. Normalvektor in ℝ²

→ Koordinaten vertauschen und bei einer davon das Vorzeichen ändern.


5. Vektorprodukt (Kreuzprodukt) – nur in ℝ³

Merkhilfe: Beide Vektoren zweimal untereinander schreiben, die erste und letzte Zeile streichen, dann „über Kreuz“ rechnen.

a_x   b_x     ← streichen
a_y   b_y     → 1. Komponente: a_y·b_z − a_z·b_y
a_z   b_z     → 2. Komponente: a_z·b_x − a_x·b_z
a_x   b_x     → 3. Komponente: a_x·b_y − a_y·b_x
a_y   b_y
a_z   b_z     ← streichen

Eigenschaften:

  • steht normal auf und auf
  • Kontrolle:

Flächenberechnung

In ℝ² (ohne Kreuzprodukt):

Formel aus dem Buch, nur mit Skalarprodukt (gilt in ℝ² und ℝ³):

Volumenberechnung (Spatprodukt)

→ Erst das Kreuzprodukt, dann das Skalarprodukt mit dem dritten Vektor bilden.

Physikalische Anwendung: Drehmoment

Alternative mit Winkel:


6. Normalprojektion ➕

Länge der Projektion von auf (vorzeichenbehaftet):

Projektionsvektor:


7. Winkel mit Ebenen und Achsen ➕

Nicht in der Buch-Zusammenfassung, wird aber in Aufgaben wie 8.59 verlangt.

Winkel eines Vektors mit den Koordinatenachsen

Winkel zwischen Vektor (Gerade) und Ebene

mit = Normalvektor der Ebene.

Sinus statt Cosinus, weil der Cosinus den Winkel zum Normalvektor liefert. Es gilt .

Normalvektoren der Koordinatenebenen:

EbeneNormalvektor
xy-Ebene (Boden, )
xz-Ebene ()
yz-Ebene ()

Winkel zwischen zwei Ebenen


8. Geraden und Ebenen

Parameterform (ℝ² und ℝ³)

  • … Punkt auf der Geraden, … Richtungsvektor
  • Gerade durch A und B:
  • Punktprobe: Punkt einsetzen; ergibt sich in jeder Zeile dasselbe , liegt er auf der Geraden

Normalvektorform – nur in ℝ²

  • ist ein Normalvektor des Richtungsvektors (Koordinaten tauschen, ein Vorzeichen ändern)
  • erhält man, indem man den Punkt P einsetzt
  • Umrechnen: → →

Im ℝ³ gibt es keine Normalvektorform einer Geraden, weil auf eine Gerade im Raum unendlich viele Richtungen normal stehen. Im Raum beschreibt eine Ebene.

Ebenengleichungen (ℝ³)

Parameterform:
Normalvektorform:

  • Ebene durch A, B, C: , ,
  • erhält man, indem man A einsetzt

Lagebeziehung zweier Geraden

In ℝ²: Richtungsvektoren parallel → parallel oder identisch, sonst schneidend (gleichsetzen → Schnittpunkt)

In ℝ³ ➕:

  1. Richtungsvektoren parallel? → ja: identisch oder parallel (Punktprobe entscheidet)
  2. nein: gleichsetzen → Lösung vorhanden: schneidend, sonst windschief

Schnittwinkel zweier Geraden:


9. Musterbeispiel: Bücherregal (8.59)

, , , , Wand = yz-Ebene

  1. ,
  2. , cm
    →
  3. : →

✅ Checkliste vor dem Test

  • Taschenrechner auf DEG (außer bei → RAD)
  • Bei den Quadranten prüfen
  • Addition komplexer Zahlen nur in Komponentenform
  • Division in Komponentenform: mit Konjugiertem erweitern
  • = B − A (Ende minus Anfang)
  • Normal ⇔ Skalarprodukt
  • Winkel im Dreieck: Vektoren zeigen vom Eckpunkt weg
  • Winkel Gerade–Ebene → sin, Winkel Gerade–Gerade → cos
  • Fläche Dreieck =
  • (Kreuzprodukt ist nicht kommutativ)
  • Einheiten im Ergebnis angeben (cm, °, cm²)

📝 Lernzettel – alle Formeln kompakt

Komplexe Zahlen

WasFormel
Imaginäre Einheit
Formen
Betrag
Winkel (Quadrant prüfen: II/III , IV )
Polar → Komponenten
Euler
Konjugiert
→ Real- und Imaginärteile getrennt
· Komponentenform: mit erweitern
Potenz (Moivre)
n-te Wurzeln
Quadr. Gleichung, bei :

Vektoren

WasFormel
Vektor AB
Betrag
Einheitsvektor
Mittelpunkt / Schwerpunkt
Normalvektor (ℝ²) (links), (rechts)
Skalarprodukt
Winkel
Normal
Projektion
Kreuzprodukt,
Parallelogramm, in ℝ²:
Dreieck
VolumenParallelepiped · Tetraeder
Winkel Gerade–Ebene
Gerade · ℝ²: bzw.
Ebene · bzw. , mit

Merken: Rechner auf DEG · B − A · normal ⇔ Skalarprodukt 0 · Gerade–Ebene → sin ·

Mathe-Test 15.10.2026 – Zusammenfassung

Stoff: Komplexe Zahlen, Vektoren

📘 Abgeglichen mit dem Schulbuch HPT – Mathematik mit technischen Anwendungen 2: Kapitel 7 Komplexe Zahlen (Zusammenfassung S. 211) und Kapitel 8 Vektoren (Zusammenfassung S. 238). Punkte mit ➕ stehen nicht in der Buch-Zusammenfassung, sind aber nützliches Zusatzwissen.

Siehe auch: grundlagen_der_vektorrechnung · Übungsaufgaben_vektorrechnung


Teil A – Komplexe Zahlen

1. Imaginäre Einheit

Wie im Buch wird überall i verwendet. In der Elektrotechnik schreibt man oft j, das bedeutet dasselbe.

➕ Potenzen von i (wiederholen sich alle 4):

Trick: Exponent durch 4 dividieren, nur der Rest zählt. Beispiel: → Rest →


2. Darstellungsformen

Komponentenform

  • … Realteil
  • … Imaginärteil (ohne das i!)

Polarform

  • … Betrag (Länge des Zeigers)
  • … Argument (Polarwinkel), gemessen von der positiven reellen Achse
  • Hauptwert: . Weil gilt, gibt man immer den Hauptwert an.

Trigonometrische Form

Exponentialform

Euler’sche Formel:


3. Umrechnungen

Polar → Komponentenform

Komponenten → Polarform

⚠️ Quadrant beachten! Der Taschenrechner liefert bei nur Winkel zwischen −90° und 90°. Immer zuerst skizzieren, in welchem Quadranten liegt.

QuadrantVorzeichenWinkel
I
II
III
IV

Sonderfälle: , ,

Grad ↔ Bogenmaß:


4. Konjugiert komplexe Zahl

In Polarform: (Spiegelung an der reellen Achse)

Das Buch schreibt . Die Schreibweise ist laut Buch „nicht normgerecht“.


5. Rechenoperationen

Addition & Subtraktion → nur in Komponentenform!

Multiplikation

Komponentenform (ausmultiplizieren, ):

Polarform (viel einfacher):
→ Beträge multiplizieren, Winkel addieren

Division

Komponentenform – mit dem Konjugierten des Nenners erweitern:

Polarform:
→ Beträge dividieren, Winkel subtrahieren

Potenzieren (Satz von Moivre)

Wurzelziehen

Die Gleichung hat genau n Lösungen:

→ Die Lösungen liegen auf einem Kreis mit Radius und bilden ein regelmäßiges n-Eck (Abstand ).

Welche Form wofür?

OperationBeste Form
/ Komponentenform
/ Polarform (oder Komponenten mit Konjugiertem)
Potenz / WurzelPolarform

6. Gauß’sche Zahlenebene

  • Waagrechte Achse: reelle Achse (Re)
  • Senkrechte Achse: imaginäre Achse (Im)
  • ist der Punkt bzw. ein Zeiger vom Ursprung dorthin
  • Addition = Zeiger aneinanderhängen (wie bei Vektoren)
  • Multiplikation mit = Drehung um +90°
  • Multiplikation mit = Drehstreckung (um drehen, mit strecken)

7. Quadratische Gleichungen mit negativer Diskriminante

Ist die Diskriminante , dann gilt und die Lösungen sind konjugiert komplex.

Beispiel:

Große Lösungsformel:


8. Gleichheit komplexer Zahlen

→ Realteile gleichsetzen und Imaginärteile gleichsetzen ergibt 2 Gleichungen.


9. Musterbeispiel komplett

,

  • , →
  • , (IV. Quadrant) →

Teil B – Vektoren

1. Grundlagen

Vektor zwischen zwei Punkten („Spitze minus Schaft“):

Punkt verschieben:

Betrag (Länge):

Abstand zweier Punkte:

Einheitsvektor (Länge 1):

Vektor mit vorgegebener Länge L in Richtung :

Mittelpunkt einer Strecke:

Schwerpunkt eines Dreiecks:


2. Rechenregeln

Parallel (kollinear):

Parallelogramm ABCD: und
→ fehlender Punkt: bzw.
→ Diagonalen halbieren sich


3. Skalarprodukt

Winkel zwischen zwei Vektoren

  • → spitzer Winkel
  • → rechter Winkel
  • → stumpfer Winkel

⚠️ Winkel im Dreieck bei A: beide Vektoren müssen von A weg zeigen: und (nicht !).

Orthogonalität (normal / senkrecht)

→ Typische Aufgabe: Unbekannte Koordinate so bestimmen, dass zwei Strecken normal stehen → Skalarprodukt setzen und nach der Unbekannten auflösen (siehe Bücherregal 8.59/3).


4. Normalvektor in ℝ²

→ Koordinaten vertauschen und bei einer davon das Vorzeichen ändern.


5. Vektorprodukt (Kreuzprodukt) – nur in ℝ³

Merkhilfe: Beide Vektoren zweimal untereinander schreiben, die erste und letzte Zeile streichen, dann „über Kreuz“ rechnen.

a_x   b_x     ← streichen
a_y   b_y     → 1. Komponente: a_y·b_z − a_z·b_y
a_z   b_z     → 2. Komponente: a_z·b_x − a_x·b_z
a_x   b_x     → 3. Komponente: a_x·b_y − a_y·b_x
a_y   b_y
a_z   b_z     ← streichen

Eigenschaften:

  • steht normal auf und auf
  • Kontrolle:

Flächenberechnung

In ℝ² (ohne Kreuzprodukt):

Formel aus dem Buch, nur mit Skalarprodukt (gilt in ℝ² und ℝ³):

Volumenberechnung (Spatprodukt)

→ Erst das Kreuzprodukt, dann das Skalarprodukt mit dem dritten Vektor bilden.

Physikalische Anwendung: Drehmoment

Alternative mit Winkel:


6. Normalprojektion ➕

Länge der Projektion von auf (vorzeichenbehaftet):

Projektionsvektor:


7. Winkel mit Ebenen und Achsen ➕

Nicht in der Buch-Zusammenfassung, wird aber in Aufgaben wie 8.59 verlangt.

Winkel eines Vektors mit den Koordinatenachsen

Winkel zwischen Vektor (Gerade) und Ebene

mit = Normalvektor der Ebene.

Sinus statt Cosinus, weil der Cosinus den Winkel zum Normalvektor liefert. Es gilt .

Normalvektoren der Koordinatenebenen:

EbeneNormalvektor
xy-Ebene (Boden, )
xz-Ebene ()
yz-Ebene ()

Winkel zwischen zwei Ebenen


8. Geraden und Ebenen

Parameterform (ℝ² und ℝ³)

  • … Punkt auf der Geraden, … Richtungsvektor
  • Gerade durch A und B:
  • Punktprobe: Punkt einsetzen; ergibt sich in jeder Zeile dasselbe , liegt er auf der Geraden

Normalvektorform – nur in ℝ²

  • ist ein Normalvektor des Richtungsvektors (Koordinaten tauschen, ein Vorzeichen ändern)
  • erhält man, indem man den Punkt P einsetzt
  • Umrechnen: → →

Im ℝ³ gibt es keine Normalvektorform einer Geraden, weil auf eine Gerade im Raum unendlich viele Richtungen normal stehen. Im Raum beschreibt eine Ebene.

Ebenengleichungen (ℝ³)

Parameterform:
Normalvektorform:

  • Ebene durch A, B, C: , ,
  • erhält man, indem man A einsetzt

Lagebeziehung zweier Geraden

In ℝ²: Richtungsvektoren parallel → parallel oder identisch, sonst schneidend (gleichsetzen → Schnittpunkt)

In ℝ³ ➕:

  1. Richtungsvektoren parallel? → ja: identisch oder parallel (Punktprobe entscheidet)
  2. nein: gleichsetzen → Lösung vorhanden: schneidend, sonst windschief

Schnittwinkel zweier Geraden:


9. Musterbeispiel: Bücherregal (8.59)

, , , , Wand = yz-Ebene

  1. ,
  2. , cm
    →
  3. : →

✅ Checkliste vor dem Test

  • Taschenrechner auf DEG (außer bei → RAD)
  • Bei den Quadranten prüfen
  • Addition komplexer Zahlen nur in Komponentenform
  • Division in Komponentenform: mit Konjugiertem erweitern
  • = B − A (Ende minus Anfang)
  • Normal ⇔ Skalarprodukt
  • Winkel im Dreieck: Vektoren zeigen vom Eckpunkt weg
  • Winkel Gerade–Ebene → sin, Winkel Gerade–Gerade → cos
  • Fläche Dreieck =
  • (Kreuzprodukt ist nicht kommutativ)
  • Einheiten im Ergebnis angeben (cm, °, cm²)

📝 Lernzettel – alle Formeln kompakt

Komplexe Zahlen

WasFormel
Imaginäre Einheit
Formen
Betrag
Winkel (Quadrant prüfen: II/III , IV )
Polar → Komponenten
Euler
Konjugiert
→ Real- und Imaginärteile getrennt
· Komponentenform: mit erweitern
Potenz (Moivre)
n-te Wurzeln
Quadr. Gleichung, bei :

Vektoren

WasFormel
Vektor AB
Betrag
Einheitsvektor
Mittelpunkt / Schwerpunkt
Normalvektor (ℝ²) (links), (rechts)
Skalarprodukt
Winkel
Normal
Projektion
Kreuzprodukt,
Parallelogramm, in ℝ²:
Dreieck
VolumenParallelepiped · Tetraeder
Winkel Gerade–Ebene
Gerade · ℝ²: bzw.
Ebene · bzw. , mit

Merken: Rechner auf DEG · B − A · normal ⇔ Skalarprodukt 0 · Gerade–Ebene → sin ·